@ RESTART // 2022.08.17
geenius_restart_0044.mp3
KUUPÄEV
2022-08-17
PIKKUS
46m 29s
SAADE
RESTART
AI_KOKKUVÕTE
Saates arutletakse metaversumi olemuse üle ja uuritakse, kuidas Eesti idufirma Ready Player Me on loonud ühilduva avatariplatvormi. Timmu Tõke selgitab, miks on identiteedi kaasaskantavus erinevate virtuaalmaailmade vahel kriitilise tähtsusega tuleviku interneti jaoks.
KÜLALISED
TEEMAD
ORIGINAALKIRJELDUS
Eesti idufirma Ready Player Me kaasas metaversumis avataride arendamiseks üle 50 miljoni euro, kusjuures üks rahastajatest on USA üks tuntumaid riskikapitalifirmasid Andreessen Horowitz. Restardi tänane külaline on idufirma kaasasutaja Timmu Tõke ning me räägime temaga sellest, mis asi täpsemalt metaversum on, kuidas see arenenud on ja mis seda valdkonda ees ootab. Saatejuhid on Henrik Roonemaa ja Taavi Kotka. Tunnusmuusika Paul Oja. Restarti toetab Fractory: pilvepõhine platvorm metallitöödeks.
No ma arvan, mis nagu metaversum pakub, mida tänane internet ei paku, on rohkem lähedased ja naturaalsed sotsiaalsed interaktsioonid. Ehk siis selle asemel, et sa võib-olla chat'id oma sõbra, kui sa oled talle mingisuguse helisõnumi. Siis saad temaga hoopis mängus kokku ja, või lähed koos poksitrenni virtuaalmaailmas või, või teed temaga virtuaalreaalsuse kohtumise. Ja sa tunned, et sa oled päriselt ühes kohas, sa tunned, et sa oled mingisuguses. See teeb neid koos, et see on nagu rohkem naturaalne kogemus kui see, et sa saadad helisõnumi või, või chat'i. See on, see on see, mida ma mõtlen, aga väga paljud asjad on, on endiselt mugavamad 2D tasandil. Ma arvan Vikipeediat on lihtsam ja, ja loogilisem lugeda siis, kui see on 2D veebileht. Ja, aga lihtsalt rohkem sotsiaalseid connection'eid, sotsiaalseid olukordi toimuvad virtuaalmaailmas. Ja siis 3D virtuaalmaailmas.
Mitte malet, vaid mobiilimängud on sellest väga suur osa. Et mingid nagu reaalsed virtuaalmaailmad, mis on 3D maailmad, see on alla miljardi natukene inimest, aga see on väga suur arv inimesi. Et kui rääkida mingi kolme näiteks, viieteist aastase lapsega täna või noorega, siis tema nagu sotsiaalsed. Kogemused oma sõpradega on, on väga paljud neist on läbi näiteks Robloxi või Fortnight'i või Minecraft'i. Et ühtepidi see maailm on juba vägagi siin ja see on kahesaja miljardi dollarine tööstus täna, mängudus. Et kogu muusikatööstus on kokku umbes viiskümmend, kuuskümmend miljardit. Ehk siis see on nagu vägagi reaalne turg täna juba. Ja virtuaalreaalsus ei pea olema selleks siin. Et, et inimesed nagu võidakse taga virtuaalmaailmas. See on üks pool sellest, teine küsimus oli või teine point oli NFT-d. Ja nagu virtuaalse maa müümine, et läbi NFT-de on esimest korda võimalik omada virtuaalseid, virtuaalseid asju, digitaalseid asju. Ja loomulikult selle, selle nagu leiutisega käib kaasas nagu väga spekulatiivne turg, mis lihtsalt nagu, mis on see praeguse nagu turu seisukord. Aga kui seda asja skaleerida, siis tegelikult see annab võimaluse. Igal inimesel võtta osa metaversumi majandusest, luues ise, ise NFT-sid, luues asset'eid, müües neid, ostes, ostes neid ja äkki seal omades neid erinevate mängude vahel. Et, et see nagu NFT on oluliselt rohkem kui see praegune spekulatiivne turg.